Añade un guapo y misterioso matón que roba a Sidney en un
callejón y se lo lleva a una cabaña y ¿qué tienes? Una manada de coyotes
hambrientos, un tiroteo, un piloto muerto, un recluso que parece estar
preparándose para el Armagedón y unos músculos tan doloridos que Sidney podría
morir de agotamiento. ¿Cómo había empezado todo esto? Llegó tarde al trabajo y
tomó un atajo. Ahora su mejor amigo ha desaparecido y Sidney no está seguro de
si quiere dar las gracias a su captor por salvarle o estrangular al imbécil.
Para averiguar quién está suministrando a Fever's Edge un
flujo de drogas, Samson se ofrece como voluntario para ir de incógnito a
Sunshine Grove. Estaba así de cerca de obtener respuestas cuando se encuentra
rescatando a un inocente. Un inocente que acaba de costarle tres meses de
trabajo. Para colmo, Sidney es su compañero, y el hombre más exasperante que
Samson ha conocido.

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